COMPUTER GAMES AND SIMULATION
PRESENTAZIONE
OBIETTIVI E CONTENUTI
OBIETTIVI FORMATIVI
The course covers the elements of programming for videogames. Students will learn the basics of both 2D and 3D programming along with the techniques used by the newest CAD tools for videogame design. After an introduction about the various types of simulation, a basic game engine for attaching the components of 2D games programming is presented. The basic of the 3D graphics and 3D videogame through the usage of a CAD graphics tool and an AAA game engine is also provided. One fifth of the credit is obtained through a final project.
DOCENTI E COMMISSIONI
Ricevimento: Il ricevimento studenti avviene nei giorni e nelle ore stabilite di volta in volta con gli studenti via mail.
Commissione d'esame
ALESSANDRO DE GLORIA (Presidente)
FRANCESCA de ROSA
RICCARDO BERTA (Presidente Supplente)
ESAMI
Calendario appelli
Data | Ora | Luogo | Tipologia | Note |
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23/07/2021 | 09:00 | GENOVA | Esame su appuntamento | |
17/09/2021 | 09:00 | GENOVA | Esame su appuntamento | Le date stabilite sono solamente indicative. Si raccomanda a tutti gli studenti di scrivere al professore per prendere appuntamento e concordare la data d'esame. |
17/09/2021 | 09:00 | GENOVA | Esame su appuntamento |